こころと境界線
感情、孤独、疲労、自己理解、回復。ただし医療化しない。
Irodonia の中から、「何もしない時間」に関連するシリーズ 2 件と記事 11 本をまとめています。
感情、孤独、疲労、自己理解、回復。ただし医療化しない。
家事、買い物、調べもの、予定、後回し、生活導線。
余暇が翌日に効くことはあっても、それを許可証にしなくていい。遊びを成果へ回収せず、役に立たない時間の自尊心を残す最終回。
遊んだあとに虚しさが来る理由を、一つの病名に結びつけず複数の仮説で整理します。高揚のあとの低下や意味の借金などを言葉にする第9回。
デジタルとアナログの優劣ではなく、没頭の質──世界が狭まる感覚や時間の歪み──に焦点を当てます。媒体論争に逃げない第8回。
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余暇が翌日に効くことはあっても、それを許可証にしなくていい。遊びを成果へ回収せず、役に立たない時間の自尊心を残す最終回。
遊んだあとに虚しさが来る理由を、一つの病名に結びつけず複数の仮説で整理します。高揚のあとの低下や意味の借金などを言葉にする第9回。
デジタルとアナログの優劣ではなく、没頭の質──世界が狭まる感覚や時間の歪み──に焦点を当てます。媒体論争に逃げない第8回。
趣味を収益化しなければ、と肩がこわばる感覚をほどきます。仕事にしない選び方を、逃げではなく生活の幅として書く第7回。
子どもの頃の遊びが懐かしく刺さるとき、そこには喪失や年齢の物語も混ざります。美化せず、いまの余暇を選び直す材料にする第6回。
ひとりで没頭する遊びと、誰かと笑う遊びで起きるズレや罪悪感の違いを扱います。パートナーや友人との期待値をすり合わせる手がかりも含む第5回。
遊びを予定に入れることは、怠けではなく許可の設計です。カレンダーに書く意味を、家事や仕事との優先度の話として整理する第4回。
有意義な休み・自己投資・内省ばかりが『正しい休み』に見える圧を解体します。休みにまで生産性を持ち込むクセを、責めずに言い換える第3回。
ゲームや趣味に『ちゃんと理由』をつけたくなる心理を、説明義務として整理します。大人の遊びを正当化しなくていい、という視点で読む第2回。
「何もしない怖さ」と「遊んではいけない気持ち」を混同しない読み方です。生産性の物語が余暇まで伸びたときの罪悪感を、浪費ではなく規範の問題としてほどく第1回。シリーズ全10話の目次付き。
休日にゴロゴロしていると罪悪感がある、常に何かをしていないと不安──その背景にある生産性バイアスの仕組みと、休むことの心理学を考える第6回。